ANİMASYON OLUŞTURMA
Bir animasyon, hareketli bir GIF resmi oluşturmak için temel kare kare animasyon oluşturma yöntemi kullanılacaktır. Bir şekil çizilecek ve bu sayfa boyunca hareket ettirilecektir.
Animasyon oluşturmak için yeni bir belge oluşturalım. Belge içerisine resim ve grafikleri yerleştirin. Animasyon için kullanacağınız şekli belirleyin. Animasyon için resim (GIF’in en fazla 256 renk desteklediğini unutmayalım.), grafikler, nesneler veya vektörler kullanılabilir.. Animasyonda da kullanacağımız nesnenin her hareketini bir çerçeve içerisine yerleştireceğiz. Animasyonu çalıştırdığımızda çerçeve(frame) içerisindeki nesne ekrana sırasıyla getirildiğinden, nesne hareket ediyor gibi görünecektir.
Belge içerisinde bir daire çizin, dolgu rengi kırmızı matlık (Opaklık) yüzdesi 50 olsun. Daireyi belgenin sol alt köşesine yerleştirin.

Belge içerisine daire çizildikten sonra özellikler (Properties) penceresi kullanılarak matlık (Opaklık–Opacity) yüzdesi değiştirilmiştir. İstenirse dairenin diğer özellikleri de değiştirilebilir. Örneğin dolgu rengi, dış hat rengi gölge ve efekt ekleme gibi…

Belge içerisine daire yerleştirildikten sonra daire üzerine araç çubuğundaki Text aracını kullanarak daire üzerine bir metin yazın. Metin yazıldıktan sonra animasyon için kullanılacak şekli belirleyin.

Belge içerisine metin yerleştirdikten sonra animasyon için kullanacağımız şekli oluşturuyoruz. Şekil 4.3’te daire oluşturulmuştur. Küçük daireler kullanılacaktır. İçerideki büyük daire, dairelerin izleyeceği yolu belirlemek için çizilmiştir. Küçük daireleri yerleştirdikten sonra içeride kalan ve belli bir kısmı görülen daire silinebilir. Animasyon için kullanılacak küçük daireden biri oluşturulduktan sonra diğer daireler kopyalama yollarından biri kullanılarak çoğaltılabilir. Araç kutusunda işaretçi (Pointer) simgesi seçilir, klavyeden Alt tuşuna basılır, tuş bırakılmaz, farenin sol tuşu kullanılarak animasyon için kullanılacak olan daire fare ile tutulup sürüklendiğinde dairenin kopyalarını oluşturur.Kopyalama işlemi bittikten sonra Alt tuşu serbest bırakılır. Alt tuşu basılı tutulmaz ise şekil taşınmış olunur.

Animasyon için nesneler oluşturulduktan sonra, animasyonda kullanılacak şekiller seçilir. Şekilleri seçmek için araç kutusunda işaretçi (pointer) seçildikten sonra ilk şekil fare göstergeci üzerin de iken farenin sol tuşu tıklanarak seçilir, birinci şekil seçildikten sonra Shift tuşuna basılır, tuş bırakılmaz, farenin sol tuşu kullanılarak animasyon için kullanılacak diğer şekillerde seçilir.
Animasyon için kullanacağımız şekillerin izleyeceği yol düzgün olsun diye daire çizilmiştir. Animasyonda kullanılacak daireler yerleştirildikten sonra daire silinmiştir. Şekillerin izleyeceği yolu istediğimiz gibi belirleyebiliriz.

Animasyon için kullanılacak şekiller seçildikten sonra Frames Paneli açılır.
Frames paneli ekrana değil ise Window/Frames (Shift + F2) menüsü kullanılarak açılır.
Frames panelinde Options (seçenekler) menüsünde Distribute to Frames alt
menüsü seçilir. Bu menü seçili her nesneyi bir çerçeve (Frame) içerisine yerleştirir.
Davranışlar oluşturma da, hatırlayacak olursak her bir davranışı bir çerçeve içerisine yerleştirmiştik. Burada baktığımızda her çerçeve (Frame) içerisinde bir
şekil vardır. İstersek çerçeve (Frame) içerisindeki bu şekilleri değiştirebiliriz.
Şekil görüldüğü gibi seçtiğimiz şekilden bir fazlası kadar Options (seçenekler) menüsündeki Distribute to Frames Frame (çerçeve) oluşturmuştur. Frame (çerçeve) içerisindeki şekillere bakabiliriz, istersek bunları değiştirebiliriz. Animasyonu çalıştırdığımızda sırasıyla frame’ler içerisindeki şekiller ekrana gelir.

Animasyon tamamlandıktan sonra belge penceresinde ki Play/Stop (çalıştırma/durdurma) düğmesi kullanılır. Çalıştırıldığında görülecektir ki frame’ler içerisindeki şekiller sırasıyla ekrana gelmektedir, bu şekiller hareket ediyormuş gibi görülmesini sağlar, şekilleri istediğimiz gibi yerleştirebiliriz. Örneğin zıplayan bir
top yapmak istenildiğinde topun izleyeceği yol belirlenir ve frame’lere yerleştirilir. Animasyon çalıştırıldığında zıplayan bir top oluşturulmuş olunur.
ÖRNEK UYGULAMALAR
|